Descripción

Dentro de este blog se registraran cada una de las actividades, prácticas y trabajos a realizar en el curso prototipos interactivos 1, donde se promueve el desarrollo del pensamiento computacional y los principios de la computación física.

Proyecto Final

Proyecto final Arduino 
En este espacio se compartirá el proceso del proyecto final. 

 1. Imágenes Plantilla  Inspiración








Plantilla de proyecto final: Implementación
Etapa 2

  

La segunda Etapa: Implementación, contempla dos momentos: Prototipar y Evaluar 
Por favor complete los siguientes aspectos:
Prototipar
Recordemos que en la estrategia de resolución de problemas Design Thinking, este momento de Prototipar implica convertir la idea o solución propuesta en un prototipo digital o físico, para efectos de este curso un modelo electrónico y programado.
Los prototipos pueden incluir otros materiales como papel, cartón, plastilina o bloques de lego, que le den una mejor apariencia. Pueden ser materiales económicos, y mejorar la calidad conforme se vea que mejora su funcionamiento.
Con base a lo anterior dibuje un boceto sencillo en el que explique: Las partes de su Proyecto Final y su posible funcionamiento.
 

Boceto: escanear o incluir fotografía

NOTA: No olvide los requerimientos para el Proyecto final

Requerimientos del prototipo interactivo
Condiciones electrónicas
·          Controlado con Circuit PlayGraound y Breadbord
·          2 sensores diferentes como mínimo.
·          2 actuadores diferentes como mínimo
Condiciones de programación
·          Uso de librerías
·          Funciones o procedimientos personalizados mínimo uno (además del loop y set up)
·          Uso de variables
·          Uso de estructuras condicionales.

 
Descripción de la solución del boceto:

Responda aquí



¿Cuál es la solución? ¿Cómo se espera que funcione? ¿Qué tarea realiza cada uno de sus actuadores y sensores?
                     
¿Cuál es la solución?
Crear un programa donde el estudiante pueda aprender los colores primarios, por medio de unas tarjetas dinámicas .
 ¿Cómo se espera que funcione?
Cuando el estudiante toque la tarjeta de acuerdo al color que la docente le solicite se encenderán los neopixeles de acuerdo al color solicitado y saldrá un tono.
¿Qué tarea realiza cada uno de sus actuadores y sensores?
Actuadores: los neopixeles se encienden cuando hace contacto con la tarjeta reciben el mensaje de encender todos de un mismo color.
Sensor: tacto se ejecuta para que los neopixeles se enciendan y de una tonada.

  

Evaluar
Este momento del Desing Thinking es en el que se realizan pruebas con los prototipos realizados. Para esta estrategia de resolución de problemas, se trata de llevar el prototipo al cliente con la finalidad de obtener insumos que permitan evaluar si llena o no sus expectativas, o para que arroje información que podría ser valiosa para
Desarrollar versiones que incluyan futuras mejoras. Es un momento esencial porque ayuda a identificar errores y posibles carencias.
Es posible que implique regresar a la implementación y mejorar el prototipo pensando, o inclusive replantear la solución en el momento de Idear.
Para efectos de este curso, solo estaremos registrando 3 problemas que se hayan podido resolver DURANTE el desarrolla del prototipo. Evidentemente, no podremos hacer pruebas con clientes, pero igualmente dejaremos un registro de las situaciones problema que se tuvieron y sus soluciones, con la finalidad de beneficiar a los compañeros que puedan realimentar el proyecto.
1. Tomando en cuenta lo que implica evaluar, complete la siguiente tabla:
Descripción del problema en el prototipo
Solución desarrollada
1.
Que ojala se pudieran importar audios y sonidos, no solamente por medio de tonadas o melodías.
Usar otro tipo de tarjeta, ya que investigue mucho sobre el tema u es difícil con este tipo de tarjeta por las pocas cantidades de salida
2.
La escritura (sintaxis)
Con solo faltar puntos y comas, llaves, uso de las mayúsculas, no genera erros por lo que se debe de tener mucho cuidado.

2. Escriba algunas conclusiones obtenidas de aprendizaje logradas a través del desarrollo del prototipo interactivo.
a.  Se obtuvieron muchos aprendizajes significativos durante el desarrollo de esta capacitación, a pesar que en la mayoría de los retos y proyectos me base en la prueba y error.
b. la programación, la declaración de variables, en realidad se tiene que estudiar más a fondo para lograr cada uno de los objetivos propuestos.

3. Escriba algunas fuentes de apoyo utilizadas para desarrollar el proyecto final.
1. https://learn.adafruit.com/adafruit-circuit-playground-express/circuitpython-audio-out
2. https://cdn-learn.adafruit.com/downloads/pdf/introducing-circuit-playground.pdf

NOTA: Recuerde publicar esta plantilla en el Álbum de Aprendizaje, siguiendo los lineamientos del documento Descripción de Álbum de Aprendizaje ubicado en la sección de Documentos de Apoyo. Luego enviar el URL del Proyecto Final del Álbum de Aprendizaje y en el casillero de la Unidad 4 habilitado para ello.





#include <Adafruit_CircuitPlayground.h>
#include <Adafruit_Circuit_Playground.h>

int color=0; //se define variable colores
void setup() {
CircuitPlayground.begin(); //se inicializa la tarjeta
Serial.begin(9600); //Se inicializa el monitor serial
int color=0;
pinMode (A9,INPUT);
pinMode (6,INPUT);
pinMode (12,INPUT); //se inicializa el Capacitor #9, 6, 10,12 como entrada de datos
pinMode (10,INPUT);


}

void loop()
{
 
color=(color+1)%10;
int colores= (digitalRead(A9));

if(colores==1)
// se define el operador si colores es igual a 1 los neopixeles se encienden
{
CircuitPlayground.setPixelColor(0, 255, 0, 0);
CircuitPlayground.setPixelColor(1, 255, 0, 0);
CircuitPlayground.setPixelColor(2, 255, 0, 0);
CircuitPlayground.setPixelColor(3, 255, 0, 0);
CircuitPlayground.setPixelColor(4, 255, 0, 0);
CircuitPlayground.setPixelColor(5, 255, 0, 0);
CircuitPlayground.setPixelColor(6, 255, 0, 0);  //enciende los neopixeles de color rojo
CircuitPlayground.setPixelColor(7, 255, 0, 0);
CircuitPlayground.setPixelColor(8, 255, 0, 0);
CircuitPlayground.setPixelColor(9, 255, 0, 0);
CircuitPlayground.playTone(1760, 375); //reproduce una alarma o sonido
    delay(10);

}
else
{
  CircuitPlayground.clearPixels();
  delay (10);
}
{
 
color=(color+1)%10;
int colores1=(digitalRead(6));

if(colores==1)

{
CircuitPlayground.setPixelColor(0, 255, 255, 0);
CircuitPlayground.setPixelColor(1, 255, 255, 0);
CircuitPlayground.setPixelColor(2, 255, 255, 0);
CircuitPlayground.setPixelColor(3, 255, 255, 0); //enciende los neopixeles de color amarillo
CircuitPlayground.setPixelColor(4, 255, 255, 0);
CircuitPlayground.setPixelColor(5, 255, 255, 0);
CircuitPlayground.setPixelColor(6, 255, 255, 0);
CircuitPlayground.setPixelColor(7, 255, 255, 0);
CircuitPlayground.setPixelColor(8, 255, 255, 0);
CircuitPlayground.setPixelColor(9, 255, 255, 0);
CircuitPlayground.playTone(1760, 375);  //reproduce una alarma o sonido
      delay(10);
}
else
{
CircuitPlayground.clearPixels();
delay (10);
}
}
{
color=(color+1)%10;
int colores2=(digitalRead(10));

if(colores2==1)

{
CircuitPlayground.setPixelColor(0, 0, 255, 0);
CircuitPlayground.setPixelColor(1, 0, 255, 0); //enciende los neopixeles de color verde
CircuitPlayground.setPixelColor(2, 0, 255, 0);
CircuitPlayground.setPixelColor(3, 0, 255, 0);
CircuitPlayground.setPixelColor(4, 0, 255, 0);
CircuitPlayground.setPixelColor(5, 0, 255, 0);
CircuitPlayground.setPixelColor(6, 0, 255, 0);
CircuitPlayground.setPixelColor(7, 0, 255, 0);
CircuitPlayground.setPixelColor(8, 0, 255, 0);
CircuitPlayground.setPixelColor(9, 0, 255, 0);
      CircuitPlayground.playTone(6027, 375);  //reproduce una alarma o sonido
      delay(10);
}
else
{
CircuitPlayground.clearPixels();
delay (10);
}
}
{
color=(color+1)%10;
int colores3=(digitalRead(12));

if(colores3==1)

{
CircuitPlayground.setPixelColor(0, 0, 0, 255);
CircuitPlayground.setPixelColor(1, 0, 0, 255);
CircuitPlayground.setPixelColor(2, 0, 0, 255);
CircuitPlayground.setPixelColor(3, 0, 0, 255);
CircuitPlayground.setPixelColor(4, 0, 0, 255);
CircuitPlayground.setPixelColor(5, 0, 0, 255);  //enciende los neopixeles de color azul
CircuitPlayground.setPixelColor(6, 0, 0, 255);
CircuitPlayground.setPixelColor(7, 0, 0, 255);
CircuitPlayground.setPixelColor(8, 0, 0, 255);
CircuitPlayground.setPixelColor(9, 0, 0, 255);
      CircuitPlayground.playTone(229, 375);  //reproduce una alarma o sonido
      delay(10);
}
else
{
CircuitPlayground.clearPixels();
delay (500);
}
}
}







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